ПРАВИЛА игры в СТРАЙКБОЛ

Полезная информация о страйкболе.

Модераторы: lecsus, Static

Аватара пользователя
alexnovik
"Воин-Мученик"
Сообщения: 1790
Зарегистрирован: 12 ноя 2007, 15:14
Команда: Sledgehammer (U.S. ARMY / 3rd ID 3rd bct)
Откуда: Minsk, BY
Контактная информация:

ПРАВИЛА игры в СТРАЙКБОЛ

Сообщение alexnovik » 07 апр 2011, 12:54

Правила игры в страйкбол на территории РБ принятые Советом Командиров
изм. 1 -От 22.02.2006 с изменениями и дополнениями принятыми СК от 21.02.2007
изм. 2 -От 02.01.08 с изменениями и дополнениями принятыми СК от 02 января 2008 года
изм. 3 -От 31.01.09 с изменениями и дополнениями принятыми СК от 31 января 2009 года
изм. 4 -От 14.09.10 с изменениями и дополнениями принятыми СК №7 от 03.09.2010
изм. 5 -От 05.04.11 с изменениями и дополнениями принятыми СК №8 от 02.04.2011

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Air Soft (страйкбол), далее по тексту “игра” – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица мужского и женского пола не моложе 18 лет, имеющие игровое оружие, экипировку и согласные с настоящими Правилами.
1.3. Все игроки играют добровольно.
1.4. Смысл игры – коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения людей.


2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.
2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, специально обозначенный. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров.
2.6. За соблюдением правил на игре (как в команде, так и вне ее) следят командиры команд и Маршалы.
- На игре присутствуют "Маршалы", утвержденные СК. Отличительный знак – шеврон установленного образца. Маршалы исполняют функции контроля за выполнением правил, а также решают спорные вопросы, возникшие между игроками.
-Решения "Маршала" на игре является окончательным, но может быть обжалованным на Совете командиров.
Командиры команд являются участниками маршальской группы. Маршальская Группа г. Минска – группа лиц, регулирующие отношения между участниками мероприятий проводимых СК г. Минска или в иных случаях не противоречащим целям и принципам страйкбольного сообщества. Должны иметь при себе бэжд обозначающий принадлежность к маршальской группе.
2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются.
2.8 В случае спора «убит/не убит» все спорщики признаются «убитыми» и уходят в мертвяк.
2.9 Игроки, не прекратившие спор между собой, выбывают из неё до самого конца и могут обсуждать свои проблемы в жилом лагере. (см. п.9.1)
2.10 При проведении больших ( календарных ) игр , организаторами должна быть предоставлена определенная частота для связи с ними.
2.11 Игроки, выезжающие с полигона, убирают и вывозят свой мусор если другое не оговорено организаторами игры. ( оставим природу потомкам не загаженной )

2.12 Командир команды несет ответственность за поведение своих игроков и обязан донести до них правила поведения на полигоне во время и после игр, и принять меры по устранению их нарушений (гул на игровой территории, мат, разговор «мертвых» с «живыми» и по рации, и пр.).

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1. Игровое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)
3.2 Применение оружия – в зависимости от начальной скорости шарика (см. Приложение №1 п.1.2)

3.3. Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин-растяжек разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию из числа имеющихся в свободной продаже.(cм. Приложение №1, пункт 2.1.) Дымы только промышленного производства(cм. Приложение №1, пункт 2.5.)

3.4. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющих острых кромок.(cм. Приложение №1, пункт 3.1.)


4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.
4.4. Игра ведётся Только в средствах защиты глаз ( очки/маски). В противном случае вся ответственность за возможные увечья возлагается на игрока. Игрок без средств защиты глаз к игре НЕ допускается, снявший защиту во время игры - признается мертвым
4.5. Обозначение стороны за которую играет игрок, команда должно находиться поверх основного камуфляжа и дополнительных маскирующих средств (КЗС, маскхалат, пончо и т.д.)
4.6 Допускается применение "тактических" щитов. ( см приложение №1, п5 )


5. УБИТЫЕ

5.1. “Убитый” игрок незамедлительно должен одеть на голову, шею или на оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное, оговорённое сценарием место. Ночью – зажечь красный фонарь.
5.2. “Убитый” игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
5.3. “Убитый” игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.(См. Приложение №1, пункт 1.3., 2.2., 2.3, 3.2.)
5.4 Запрещается маскировка «живых» под «мертвых». Если вышел с красной повязкой или красным фонарем – оживление только через мертвяк.

6. ПЛЕННЫЕ

6.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
6.2 Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение. (См. Приложение №1, пункты 4.1.- 4.7.)


7. НЕКОМБАТАНТЫ

7.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги/друзья игроков, фото и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
7.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
7.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

8. КОМАНДЫ

В состав команды должно входить минимум 4 человека;
порядок принятия игрока в члены команды является прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды;
каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет зарегистрирована на игры с другими командами;
у каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры представляющими другие команды;
необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия;
данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.

При совпадении цветов камуфляжа у нескольких команд, этот вопрос согласовывается командирами данных команд в частном порядке. Но команды, носящие одинаковый камуфляж принимают участие в играх на одной стороне.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам.

Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда систематически нарушающая правила - дисквалифицируется и удаляется с поля боя. Решение о дисквалификации принимается организаторами. Ими же устанавливается срок дисквалификации.

Сроки регистрации (предоставление информации на сайт airsoft.by) новой команды – не более двух недель от объявления о создании. Как минимум на одной большой игре проводимой под эгидой Совета Командиров должны присутствовать как минимум 4 человека из новой команды одновременно. Анкета в ветке регистрации команды должна быть заполнена ПОЛНОСТЬЮ. Не допускается присутствие пунктов с надписью "В разработке"

Команда, созданная после "закрытия страйкбольного сезона NN года" на следующий сезон в Совете Командиров имеет право только совещательного голоса.
Не пришедшие командиры на СК 03.09.10 имеют право только совещательного голоса.


9. ОГРАНИЧЕНИЯ

9.1. Запрещается принимать участие в игре без средств защиты глаз.
9.2. Запрещается брать в руки, прикасаться чем-либо, перемещать или накрывать инициированные имитации гранат, петарды и другие пиротехнические изделия.
9.3. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и прочим некомбатантам.
9.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
9.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.


10. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКОВ

10.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям, вплоть до публичного изгнания.
10.2 Игрок нарушивший п. 9.1, п. 4.4. признается убитым.
10.3. Все игроки обязаны соблюдать правила пожарной безопасности. В случаях возникновения огня применять все меры по его тушению не взирая на сценарий и сторону в игре.
10.4. Игрок обязан собственноручно заполнить перед игрой регистрационную анкету/расписку об ответственности, чем подтверждает свою регистрацию на игре.
10.5. Индивидуальные (не принадлежащие к той или иной команде) игроки распределяются организаторами в конкретную команду под ответственность ее командира и обязаны выполнять команды командира означенной команды..

11. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.

11.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытье окопов, траншей и бункеров.

11.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков, наполненных песком, опилками, ветками, травой, шишками и т.д. и т.п., насыпных грунтовых брустверов, жестко закрепленных бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 1,8 см, тактических щитов.

11.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Если при строительстве крыши использованы лесоматериалы, оговоренные правилами, крыша должна выдерживать вес человека в полном снаряжении. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационные сооружение шаров и гранат.

11.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.

11.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

11.6. При укреплении окон должны быть оставлены амбразуры размером не менее 30Х60 см.

11.7. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, устройство ловушек и других приспособлений, набрасывание веток или других материалов, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.

12. ТРАНСПОРТ

Скорость движения транспорта:
Днем: максимальная скорость движения транспорта 20 км/ч
Ночью: максимальная скорость движения транспорта 10 км/ч

Транспорт, считающийся «МЕРТВЫМ» обозначается:
Днем: Красным флагом размерами 1.5 х 1 м, предоставляемым организаторами и/или включенным проблесковым маячком.
Ночью: включенным проблесковым маячком.


ПРИЛОЖЕНИЕ №1

1. Игровое оружие

1.1 Игровое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм и весом от 0,12 до 0,36 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом «Об оружии» не регулируется).
Скорость вылета шарика ( 0.2г ) не должна превышать:
A) категория: пистолеты, пистолеты-пулеметы, короткоствольные автоматы – до 120 м/с (см Приложение №2)
Б) категория: автоматы и штурмовые винтовки – до 140 м/с
В) категория: антуражные пулеметы – 140 – 160 м/с (см Приложение №2)
Г) категория: антуражные снайперские винтовки – до 200 м/с (см Приложение №2)

В снайперских винтовках со скоростью вылета шара больше 140 м/с, должна отсутствовать возможность ведения автоматического огня.

При замерах скорости вылета шара на хронометре допускается погрешность ±5 м/с

1.2. Применение оружия:
- скорость вылета до 120 м/с – можно везде (лес, здания).
- скорость вылета 121 м/с и выше – игрок ОБЯЗАН иметь при себе работающее второе оружие со скоростью вылета не более 120 м/с, в помещении игрок ОБЯЗАН применять второе оружие со скоростью вылета не более 120 м/с. Стрельба из здания и в сторону здания ведется с расстояния не ближе 10м. Стрельба на открытой местности не ближе 10 м.
- скорость вылета > 140 м/с – игрок ОБЯЗАН иметь при себе работающее второе оружие со скоростью вылета не более 120 м/с, в помещении игрок ОБЯЗАН применять второе оружие со скоростью вылета не более 120 м/с. Стрельба из здания и в сторону здания ведется с расстояния не ближе 10м. Стрельба на открытой местности не ближе 10 м.




1.3. «Убитым» стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжение (исключая тактический щит). Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же как и вражеский.



2.Пиротехника, дымы

Запрещается брать в руки, прикасаться чем-либо, перемещать или накрывать инициированные имитации гранат, петарды и другие пиротехнические изделия.

2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РБ, и имеющихся в свободной продаже на территории страны.
Допускается игровая пиротехника:
-- Игровая имитация созданная на базе петард до “Корсар № 6”, где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. либо горох.
-- Петарды выше 6 корсара запрещены в любом виде!!!

2.2. “Убитым” имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один шарик в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. (Игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное воздействие). При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
2.3 Применение дымов разрешено только промышленного изготовления.
2.4 В случае активации имитации гранаты в помещении/комната/зал/блиндаж ( площадь 50 и менее квадратных метров) все игроки находящиеся внутри считаются «убитыми». При попадании гранаты в комнату (площадь 50 и менее квадратных метров) в которой находится игрок с тактическим щитом, игрок считается убитым. При попадании гранаты в комнату (площадь 50 и менее квадратных метров) с преграждениями, не являющимися стеной с дверным проемом, все игроки находящиеся внутри считаются «убитыми». Окоп не является помещением.

ЗАПРЕЩЕНО применение дымов в зданиях.

3.Имитации холодного оружия.

3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.
3.2. Игрок, которому был нанесён удар “холодным оружием” в туловище – считается “убитым”. Голова, шея - запрещено.

4.Плен

4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Фактом пленения является хлопок игрока по туловищу, либо численное превосходство атакующих взявших игрока на прицел с расстояния не более 2м и не находящихся на линии его огня. Пример: двое на одного, один с боку, другой со спины. Сообщают игроку – в плену.
4.2 Если совершена попытка взятия в плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается «убитым» и поступает согласно Правилам (один не может пленить более одного игрока).
4.3 Любой игрок может сам сдаться в плен.
4.4 Пленный НЕ имеет права убегать и препятствовать своему пленению.
4.5 Пленный Не имеет права применять свое оружие и передавать его кому либо.
4.6 Пленный обязан выполнять приказы пленившего. (Пример: идти с нами, сидеть здесь). Запрещено отдавать приказы затрагивающие честь и достоинство пленного.
4.7 Игрок, взятый в плен, может быть допрошен. В этом случае он должен правдиво и без утайки ответить на заданные вопросы касательно игры. После допроса пленный должен быть отпущен или “расстрелян”. Запрещается удерживать пленного более одного часа. Если пленный был “расстрелян”, то ему запрещается сообщать своей команде любые сведения, о команде противника, полученные им за время пребывания в плену. Если пленный был отпущен, то он вступает в игру с точки респауна, которая оговаривается на конкретную игру.


5. ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ.
5.1. Тактические щиты соответствуют размеру, весу, и внешнему виду реально существующих прототипов. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, и если сценарием предусмотрено его использование. Для применения в блиндажах – щит переносится в походном положении. Ответственный за антураж щитов Сугроб (можно консультироваться у него).
5.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.
5.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
5.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
5.5. При движении тактический щит может применяться только с альтернативным оружием (пистолет).
5.6. При попадании гранаты в комнату размером 50 и менее квадратных метров, в которой находится игрок с тактическим щитом, игрок считается убитым.
5.7. Тактический щит можно применять при фортификации.

Приложение 2. Классификация страйкбольного оружия по типам и ограничение тюнинга.

1. Пистолеты, пистолеты-пулеметы, укороченные версии автоматов и дробовики. До 120м/с
- Под пистолетами и пистолет-пулеметами понимается страйкбольное оружие, реальный прототип которого использует пистолетный патрон.
- Под укороченными версиями автоматов понимается автоматическое страйкбольное оружие, в котором базовый внутренний стволик короче 350мм. Например: АКС-74у, H&K G-36C, M4 CQBR, G3 SAS, Sig 552, L22A1 и различные вариации этих моделей.
- Замена базового стволика на более длинный и/или сокрытие его под имитациями глушителей и т.п. не отменяет ограничений по тюнингу.

2. Штурмовые винтовки и автоматы. До 140м/с
- В данную категорию входит страйкбольное оружие, чей реальный прототип использует промежуточный, или винтовочный патрон.
- Исключение составляют укороченные версии автоматов, попадающие в первую группу и ограниченные до 120м/с

3. Пулеметы. До 160м/с
- В данную категорию входит страйкбольное вооружение, чей реальный прототип использует ленточное питание.
- В категорию пулеметы также входят следующие привода, не имеющие ленточного питания: РПК, РПК-74, L86 LSW и Steyr AUG HBAR.

4. Снайперские винтовки. До 200м/с
- В данную категорию входят все модели винтовок с продольно-скользящим затвором (болтовки). А также полуавтоматические снайперские винтовки на базе М-14, SR-25, L129A1, СВД, ВСС "Винторез", их модификации и разновидности.
- Для любой снайперской винтовки обязательно наличие оптического прицела, или его имитации.
- У снайперских винтовок, мощностью более 140м/с автоматический режим огня должен быть принудительно заблокирован.


Пулеметы и снайперские винтовки, для допуска к соответствующему тюнингу, должны внешне соответствовать своему реальному прототипу. По необходимости, список моделей автоматов, пулеметов и винтовок будет дополняться. В случае, когда сложно однозначно сказать, к какой группе отнести то, или иное оружие – обратитесь к представителям СК.




Так же согласно решению СК №7 было принято решение что, так называемые неписанные правила страйкбола приобретают официальный характер и теперь будут чем то вроде "Кодекс страйкболиста". Не соблюдение не писанных правил будет считаться нарушением действующих правил.

Согласно решения принятого СК №8 "Игровые паспорта" – являются пропуском для регистрации на большие игры под эгидой портала.
Для вольников: чтобы получить игровой паспорт необходимо 2 поручителя (командиры разных команд из состава СК)
Паспорт изымается за нарушения по первому требованию члена СК.
При изъятии паспорта игрок автоматически удаляется из игры.

Старая версия правил СК №7 от 03.09.2010 доступна тут для архива:
https://docs.google.com/document/pub?id ... v68syYGy1I

Актуальные изменения в правилах отмечены жирным курсивом.
Изображение
Reenactment Nazi
-= Great RAID series inspirer =-

Вернуться в «О Страйкболе»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость